みんなのチラ裏

LB49クリアに必要なDPS

FoDに挑戦するのにラビリンス49層をクリアするのが前提条件らしいので、
https://twitter.com/DragonNest_JP/status/1016963538089197568

49層クリアに必要なDPSまとめ

敵のHPは1人100% 2人180% 3人240% 4人280%

lb49.png
*ボルケ49ソロでの数値から計算

弱体パッチもくるしDPS出にくい補助職をクリアさせるのが辛い。
ソロでDPS50億出る人が居ればペアでクリアさせることが可能ではあるが。
自分の場合ソロでワニのDPSが35億しか出ず、弱体後は計算上29億くらいまで落ちるはずなので、
ソロならクリアできるが、ペアだと相方もDPS20億くらい出ないとクリアできない。

今までの8人ネストは遠足で遊ぶ事はできて、火力検定のギミックでワーキャーいってたけど。
今回は最低限DPS19億くらい出る人が集まって49層クリアっていう模擬試験を突破しないと
本試験を受ける資格すらないっていう、世知辛いのじゃー

2018-07-14 : くな : コメント : 0 :
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LB50クリア



勝ったケロ
込み12.4M
2018-07-05 : くな : コメント : 0 :
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LB50

b001_20180701194446eba.png

深化Ⅲ、Ⅳ解放ってことでとりあえず神撃366まで叩き、
L竜珠も属性付与だけ上級Uだけど他は全部Lになり一段落ということで
込み11.6MになったのでLBソロに挑戦してきた。

b002_201807011944470af.png

49層

ソロ
全体で3.287兆
各ラウンド 8217億 制限時間 5分 必要DPS 27.39億


4人PT(2.8倍)
全体で9.2兆
各ラウンド 2.3兆 制限時間 5分 必要PT合計DPS 76億 一人平均DPS 19.1億


b003_2018070119444976d.png

50層ソロは残念ながらここで時間切れ、惜しかった。

49層より10%HP多いと仮定して

ソロ
全体で3.6兆
各ラウンド 9000億 制限時間 5分 必要DPS 30億


4人PT(2.8倍)
全体で11兆
各ラウンド 2.75兆 制限時間 5分 必要PT合計DPS 91億 一人平均DPS 22.9億


b004.png

ワニが時間ギリギリでDPS30億だったからだいたい計算あってるはず。


2018-07-01 : くな : コメント : 0 :
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良い波乗ってんね~

たまには投資の話しでも。

投資を始めてから2年半くらい経った訳で、
初心者のほとんどが大損ぶっこいて1~2年くらいで撤退すると言われている相場の世界で、
お前どうなの?
最初の1年くらい凄い無様に右往左往してる記事書いてたけど今息してんの?

と思ってる人なんていないだろうけど、
社畜しながらがっつりドラネスで遊んでる割にやれてる感ある。

t001.png

t002.png


外部要因に左右され過ぎる日本株はクソという経験則により世界の経済リーダーであられる米国様に
全面的に寄生していくスタイル、でもトランプおめーはダメだぞ。

投資の才能あったんじゃないのこれ、何の努力もなしに600万以上儲かってて草。
つれーわー、これ換金すると税金で100万以上持ってかれるのつれーわー。

ただ当然、1日で100万以上下がる事も往々にしてある
そういう時は押し目と信じて追加購入あるいは静観、
基本売らずに買い増しほったらかし運用。

リスク管理もクソもないずぼら投資で他人にお勧めできる物じゃないが、
思いのほかうまくいってるのでそれが自分なりの投資スタイルとして定着した。
まぁ…うまくいってるのは順調に株価を上げてる企業の方だけど(
これだけ含み益が出てると多少の下げで狼狽せずどっしり構えてられるのである。
「お金」という感覚が希薄になって数百万程度では動じなくなったってのもある。


t003.png

投資の世界に片足突っ込むきっかけとなったIPOに関しては一切当選せず、
SBIのチャレンジポイントも192Pになる始末、1回落選するごとに1Pもらえるので、
192回応募して全部落選するというクソっぷり。
人気IPOにポイント全振り余剰資金全ぶっぱとかもやったけどダメ、補欠当選すらしない。
もうIPOの為に資金を確保しておくことが無駄でしかないと悟って
最近はIPOなんてものは無かった事になり企業のチェックすらしなくなった。
まぁ元々宝くじみたいなもんだし、SBIだと人気企業は倍率も跳ね上がるからね。



どの銘柄買ってるか公開はしないので悪しからず。
便乗して同じ銘柄買って暴落して大損こいても責任取れないし、
投資は自己責任で。
2018-06-29 : くな : コメント : 0 :
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氷槍



ハーモと凍結が両方備わり最強に見える
2018-06-26 : くな : コメント : 2 :
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GLVMAX

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何年かかったのか
2018-06-23 : くな : コメント : 0 :
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SS弱体考察

http://patchnote.dragonnest.com/category?patchnoteno=19

今月のあっちのアプデで色んな職が調整されるようで、
SSもがっつり弱体食らってます。
開発から6月までに弱体するという話しは出てたので
スプラは調整されるだろうなと思ってたけど。

スプラの威力が今の45%まで落ちるのでお葬式に感じるが、
他の変更点も加味するとどうなのかざっと試算してみた。

スプラ1発の威力が869%×9から396%×9
スキルUP紋章と威力UP紋章ありで1147%×9から522%×9

クラマスによる実弾の自動回復が4秒に1発から3秒に1発
クイックショットのクールが5秒から2秒
クイックショット時短紋章で1.6秒

これにより1分間に得られる実弾数が
今は72発
パッチ後99発

1分間にクイックショットとスプラを全部Hitさせた時の合計%
今が399,978%
パッチ後300,426%

つまり-25%ほど落ちる事になる。

他にメカニックモードが30%から15%になることでアルフの火力も-15%
覚醒ケミマスタリの追加ダメが15%から10%に

これらも合わせて全体でどの程度の弱体になるか

lb007.png

先日やったLB47ソロの場合

7dd051bd6aff01f3385fa5693a6a76b7.png

となり、全体で-17%ほど火力が落ちる事になる。
表に入れ忘れたがDPSは20.8億くらい

スプラワロスエンドゴールwwwwwwかと思いきや
実際にはクイックショットの強化による実弾数の増量もありマイルドな弱体に留まっている印象。
個人的にスプラ1発撃つのに実弾3発必要とかにされたらお葬式と思ってたので、
このくらいの調整なら許容範囲。
実弾3発になってたら火力はもっと大幅に落ち込む計算になる。

ただし常にクイックショット撃ち続け、合間にスプラを細かく叩き込むような面倒な立ち回りに変わる事は確か。


2018-06-06 : くな : コメント : 0 :
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意外と知らない紋章タリス講座

こちらのサイト様の火力計算機を使って実測した結果

この数値はアバターや竜珠等に付いてる物理〇%とかの合計や
職によっても当然変わってくるので
気になった人は↑の計算機で自分で試そうね。

CT、CTDはカンストしてない状態で付けたらどの程度火力が伸びるのかの数値
m001.png

上昇火力ってのは普通の込み火力ではなく
CTとCTDを敵のCT抵抗を無視して
単純に計算してどの程度火力上昇するかの期待値

込み火力として計算しないので軽視してる人が多いけど
ドラネスはCTがカンストしてからスタートラインなので、
CT疎かにして他の部分を伸ばすのはナンセンス。

表を見れば一目瞭然だがCTがカンストしてない状態で
紋章にFDOP付けるより、CTOPを付けたほうが遥かに実際の火力は上昇する。

CTDはCTがカンストしたら伸ばしたい数値。
FD伸ばせれば強いのは当然だけどコスパ的に普通はCTDを上げる。
CTがカンストしてない状態でCTDを上げても効果が薄いのは言うまでもない。

CTDも軽視してる人が多いけど、
カンストしてない状態で紋章やタリスのOPに物魔OPやら自職ステータスOP付けても、
込み火力は上がるかもしれないが実際の火力はたいして上がらない。
竜珠で上げるという手もあるがHPとの相談になる。
HPに余裕あってCTかCTDがカンストしてないのに攻撃型の竜珠もセンスがなく、
CTかCTD型の竜珠のほうが遥かに効果が高い。

CT、CTDがカンストした後はどこ伸ばすか。
タリスOPはステータスOPか物魔OPどっちの方が火力あがるか分かってない人も多い。
SSの自分の場合は敏捷OPよりも物理OPの方が僅かに上昇量が大きい。
ただしアバターやらに付いてる%の数値で変わってくるし、
一部の職はスキルで更にステータスが上昇して効果が逆転する事もある。

OPの付いてない素の物理、疾風のタリスマンどっちを100%枠に入れるか
付け替えて込み火力計算すれば良いだけなのに疾風の方が強いと思い込んで
ずっとそのままの人がいるらしい、わたしです。

たしか昔は疾風の方が強かったが今は竜珠に%が付いてなかったり、
クローニングや竜珠の%で物理の上昇量が上がっていつの間にか逆転したと思われる。
2018-06-05 : くな : コメント : 0 :
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